原本经验不若何想分享的,不过反正不若何想玩这个游戏了就发上来了 这边先说下结论,攻打力并不单对平射起效用,对技艺同样起效用 简略单纯的说下吧,以下是本人昨天升40时回新手村做的实践 试验芜湖唐人游官方倾向:新手村的稻草人(主动回血,打起来容易) 试验技艺:阻击和连射 试验过程: 1 不穿防具5件(统统打攻打石)(此时攻打242),阻击和连射各释放50次 2 穿上防具(此时攻打327),阻击和连射各释放50次,注重抑制暴击和掷中不改造 数据如下: 攻打242时,平均阻击蹧蹋533,连射蹧蹋550 攻打327时,平均阻击蹧蹋640,连射蹧蹋622 不妨显明看出,攻打力对技艺蹧蹋起效用 因为弓的暴击蹧蹋是平时蹧蹋的1.5倍(之前看过的一个实践原料是1.4,我认为是实践差错题目,反正差异不大),所以对待弓星来说, 堆砌暴击对蹧蹋的右迁远远没有剑星杀星来得多 我还做过一些算计,当弓的攻打在300左右时(大无数不是装备特牛X且堆很多暴击的大部门弓星),暴击石对蹧蹋的孝敬只有同品级另外攻打石(比如暴击+15和攻打+5)的30%左右 有些同学会说,弓星很依附弓暴击的晕厥击退成就呢。我想说,无论你堆若干好多暴(并且ms弓若何堆也比不上杀星之流吧),你总不或许每下都暴吧。而且每一次暴击动员晕厥击退效率只有有限的几率(这个几率是若干好多请其他数据流同学再做实行)。于是,想纯正依赖弓暴击的效率来确定pvp时的上风是不稳当的。 尚有些同学说,弓星杀人便是靠强袭连的大爆的高蹧蹋呢。我想说,当你攻击达到必然高度时,你会觉察,当强袭连动员2倍蹧蹋效率时,虽然没有暴击,蹧蹋都出格可观。 我以为,在装备挑选上,弓星该当始终将攻击放在第一思虑要素(厄,3大速率的因素该当更高些)。而在首饰等不加攻击的物品的挑选上,我以为一致的应付人命,暴击,击中是对照公道的芜湖信息港唐人游挑选。换句话说,我以为obs装出格顺应弓星的特征(防具洞多不妨最大限定的升高攻击,首饰属性全面且都很紧急) 总体来说,我跟“姐姐大人我来防守”这位弓星同伙的观点基本,在保证高攻击的处境下,在用首饰,各种破费品等升高暴击等属性,我以为这是弓星pvp的最佳的配置。 一家之言,仅供参考。喷子别来了,对这个游戏历来就没剩若干好多了。 首先一句,盼望诸位还在坚持的弓星好好加油,争取人手一把+10破天弓 (转载请注明出处:http://www.pcdigicom.net/tangrenyouxidating/20100829/189.html) |